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人家压根对这些不感兴趣,就连宣传都是随缘。
与其搞这些有的没的,fs社其实更喜欢在老贼的带领下,研究研究有没有更恶心的毒池可以好好的折磨一下玩家。
比方说,毒池变个种,腐败池,腐败池再黏一下脚,让重装战士跑不起来,然后伤害来个超级加倍要么一路喝着红色果汁,到赐福点刚好榨干,要么一路拍祷告回血,走走停停,在腐败池里遨游。
哈?这不够刺激?
好的,腐败池中间再安排个龙人士兵,或者安排个腐败树灵啥的。
反正,在李景霖打电话联系的时候。
老贼一直有些心不在焉。
时不时的还问自己毒池好不好玩什么的,看起来似乎是在毒池上有了新的想法。
熟知剧情内幕的李景霖当然知道。
马丁所构建的内容并没有完全用完,还有相当大的一部分可以用来出续作,或者dlc。
至于对这周边演出
老贼是真的不感兴趣。
目前能够让老贼动起来的,除非是不得不去的颁奖典礼,或者是一些能够扎心玩家的特色采访
恐怕也就剩下看着销量数钱了。
当然。
李景霖也需要根据各地区的销量来安排音乐会的占比。
销量一千六百多万,看这销量分布的话,华夏销量占比,大概在百分之20左右。
第一轮初步计划的是十场,国内可以有两场演出。
剩下的巡演,则是分别在欧洲,鹰酱,小日子等地。
至于其他更细致的地区,则是通过授权的方式进行当地演出。
实际演出的话。
对于音响以及声学安排的要求是十分苛刻的。
大型的交响化也非常耗费人力物力。
如果入座率不到一半的话,那基本就是亏本。
若非是有着极大的热度,还可以作为线下互动与宣传。
那是根本不会想着搞线下音乐会的。
所以,一般来说,能搞的起单独的线下音乐会的,都是音乐质量爆棚,并且全世界的热度相当猛的游戏了。
大多数情况下的游戏音乐会,选择的曲目会是相当多游戏的具有代表性的音乐。
独场还是有些困难的。
不得不说。
这对李景霖来说,也是不小的挑战。
考察的时间花费了整整一周多的时间,这一周多,李景霖完全可以说在飞机上就没怎么下来过。
飞,考察,谈,然后接着飞下一个地方。
从东欧飞北欧,又从北欧一路向南,又直飞鹰酱,回国前还得落小日子里一次。
回到上沪后,经过了整整的两天休息。
才终于有精力开始安排起游戏音乐会的内容。
选择的乐团是老熟人了。
就是游戏ost中,除电脑录制外,实录的乐团,爱乐。
当再次聚首后,大家的性质那是真的高。
赚嗨了的可不止李景霖,能给乐团拿出来的奖金可也非常雄厚。
更何况,毕竟是音乐制作组的,乐团里爱玩游戏的一些乐手,可也成了《艾尔登法环》的忠实粉丝。
排练之余,关于交界地的故事,真的就是一直在讨论的话题中常驻前三。
哪怕是一些不玩游戏的美女乐手们都能张口就来交界地的故事,懂一些交界地的梗。
比方说银行行长000,艾尔登皮蛋马拉松,小锤80大锤去死的冈子。
这再次排练的动力自然是十足。
甚至在李景霖还没到的时候,大家就提出了一些相当有建设性的想法。
直到李景霖来到乐团后,大家开始纷纷给出了建议。
“霖哥,咱们这演出,不得整点游戏元素?”
李景霖没多想。
只是眼前一亮。
觉得这想法的确还不错。
更能拉近演出者与观众的距离。
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