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莱奥试探性的问了起来。
“嗯,很值得一试。”
李景霖点点头。
这挑战的确还不小。
如果大范围的去配乐的话,不只是需要北欧维京音乐。
由于故事发生在英格兰,还是需要一些凯尔特文化的东西,以及基督教的东西。
在格里高利一世成为教皇后,英格兰的基督教文化开始迅速传播。
两百多年后,游戏故事的9世纪时期,正是处在一个不同文化,宗教,民族,国度彼此之间争斗不止的年代。
所以,若是想给《英灵殿》配乐,同样需要对这些东西有非常深厚的了解。
做音乐,有时候也是需要结合历史环境来考虑的。
“那就好。”
莱奥微微一笑。
这个时候谈谈待遇,是最好的关口。
“李先生,那咱们来谈一谈后续的合作?”
“嗯,行。”
李景霖点点头,欣然答应下来。
自己对这感兴趣,育碧在音乐上很重视,很听劝。
自然是最好的合作对象。
当然了。
正是因为其比较听劝,还对游戏的音乐相当重视。
相对来说。
给育碧做游戏配乐,也是一件很难的事情。
从很早的时候开始,自艾吉奥之家这首音乐在粉丝群体中火爆起来后,几乎后续每一代游戏的配乐师傅,都得绞尽脑汁的去用这个旋律,结合自己的主题音乐,做出一个二合一变奏。
普通玩家没啥概念,只是觉得每次感觉都不一样,但旋律还是这个旋律,真的很棒。
懂点音乐的玩家可能觉得,无非就是将旋律用不同的风格进行配器的重新编写罢了。
但只有做音乐的才知道
这事儿的确很难。
因为。
现如今,运用在游戏的音乐,讲究的仍然是一个调性。
二合一的协调,不是谁都能做的。
可以说,有胆量能接育碧这种大厂的游戏配乐单那基本全都是业内大神。
很快。
两人便就着待遇问题开始详细聊了起来。
内容十分繁琐。
一部3a游戏的体量极高。
从公布的大几千万美刀基础经费,加上运营与开支
投资总成本都是上亿的。
虽然有过和《巫师3》的合作,但李景霖仍然是十分慎重。
毕竟,在国内,这样的合作是肯定无法达成的。
国内很少有游戏厂商能够有这样的魄力,斥资巨额去搞一个单机游戏。
搞个手游换皮恰钱不香?
论做游戏,国内厂商不行,但论从玩家兜里抢钱,那是一个顶十个。
甚至于好不容易有愿意用心做好游戏的工作室,要么被打压,要么被兼并,只能小作坊,偶尔出现几个例外,还要被厂商嘲笑冤种,被玩家唱衰,冷嘲热讽不绝于耳。
像是这样坐下来,策划能和配乐详细认真的谈内容
机会的确少。
国内游戏厂商对于音乐,音效的重视,都是从这两年开始,才发展成一个行业内的共识的。
这种重视,并不代表音乐好坏。
而是在于音乐制作人,音乐方面的开销,占据总成本的百分比。
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