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38、黑神话2【4 / 4】

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谈细节不是他的强项,

还是藏拙为好。

制作开放版神话世界,是他一直以来的思考。

既然系统的主要外挂都集中在游戏制作上,那他只能把事业重心放在这上面。

王奇的摸索明日帝国,只能是餐前小菜,作用是练兵。

即使搞出来,也只是小作品。

能扛起大旗的还要是3作品。

高投入、高质量、高体量。

神话恰好符合这样的条件。

投入巨大,

体量巨大,

在沈昆的计划中,“致命武力”公司现在不过是刚刚起步,要想扬名国际,必须有代表作。

虚拟伴侣虽然不错,但受众太小。

影响力在行业内很大,却没有破圈的能力。

甚至在玩家中,仍有很大一部分人连看都不会看。

说一句“圈地自萌”,不为过。

沈昆需要的,是一款“里程碑”游戏。

一款能为其它厂商树立标杆的游戏。

神话正好有这个潜力。

题材方面,天然具有国际性,不管是日韩,还是欧美,对猴子并不陌生,

技术方面,有外挂支撑,i智能、动画引擎已具备,

团队方面,李强一行有足够的情怀。一款游戏要想青史留名,只有炫技是远远不够的,感动人心的力量还要有人参与。

多方面因素加在一起,值得冒险一把。